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战斗系统

2013-06-06 18:24:00作者:官方 我要评论()

  技能类型

  技能与武将类型一样可以分为四个类型:

  统兵技::发动后可以给部队带来四维属性的提升,提升的效果与武将四维属性中的某项属性相关,特定统技还可以带来增加攻击速度、增加伤害减免等额外效果。

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  武斗技:以当前攻击的目标为技能目标,技能发动后可以攻击该目标或该目标及周围的多个目标,伤害效果与武将的战力相关,特定武技还会带来士气增加的额外效果。

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  智略计:攻击特定位置的多个目标,技能成功几率受武将的智谋属性以及对方的兵种类型影响(智略技能会对特定的兵种有成功率加成),伤害效果与武将的战力相关。

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  辅助技:以己方部队为目标,补充己方受损士兵数量。技能效果与武将的战力相关。

  技能的释放机制

  在一场战斗中,每个武将的技能只能释放一次,并且同一时刻战场中只能有一个武将释放技能,释放顺序与武将位置相关, 释放技能需要消耗指定数量的士气,战斗开始时所有部队的士气为0,随着战斗的进行,士气会逐渐增加,士气增加的速度根据在阵型中的位置而定,如下图所示:

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  完整阵型分为前、中、后三排,每排可以分为5路,自然增长的速度为1路(中路)最快,2、3路其次,4、5路(边路)最慢,同一时刻同一路中只有最靠前的部队会获得士气增长,当同路的武将释放技能或者战亡之后,后路的武将才能开始增长士气。

  在战斗的过程中,界面上会显示双方的武将士气积攒进度,其中攻击方在左侧,防御方在右侧。

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  ※所有资料均以线上游戏内数据为准

  兵种分类

  游戏中共有8个兵种可以分为四大类,各兵种特点如下:

  其中步兵作为基础兵种,是玩家前期部队的主要组成部分,随着玩家科技的升级以及城池的发展,会逐步开放其他兵种。兵种之间特色鲜明,玩家可以根据战斗需要进行阵型切换。

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  兵种特性:

  步兵

  根据攻击距离的不同,步兵可以分为两大类:近战步兵,远程步兵。

  近战步兵为防御型兵种,其中戟兵可以有效减少来自近战攻击的伤害,刀盾兵可以有效减少来自射击攻击的伤害。

  近战步兵进阶后,可以进行结阵,结阵时能够和周围拥有结阵特性的步兵单位配合,减少受到特定攻击类型的伤害,结阵效果可以叠加。

  远程步兵:步弩兵为攻击型兵种,进行远程射击时会提升暴击率,暴击率取决于自身敏捷和对方防御的相对值,最高不超过100%。进阶后攻击拥有减防效果。

  注意:步弩兵被敌方近战单位接近后,攻击将降低50%,同时攻击其他路的敌方单位也会有一定的伤害衰减,因此要注意合理安排步弩兵在阵型中的位置。

  骑兵

  骑兵是机动性比较高的作战单位,同时还拥有可重叠的属性,同一个阵营的骑兵单位可以重叠。

  轻骑兵:可以作为骚扰部队,从侧面和背面攻击敌方单位时有几率造成敌方单位的混乱。加速追击后撤的游骑兵时也有概率造成混乱。进阶后,可以有较高几率闪避来自敌方部队从侧面和背后的攻击。

  游骑兵:可以进行远程牵制,以牺牲攻击为代价,降低敌方单位的攻击频率,该特性对骑兵无效。进阶后,伴随着攻击次数的增加,攻击的伤害、速度、暴击率都将获得显着提升。

  注意:游骑兵被敌方近战单位接近后,攻击将降低50%。

  车兵

  车兵是一个攻防兼备的兵种,同一阵营的车兵单位可以进行重叠,在战斗开始首轮战斗时就能对敌方单位造成重创,进阶后能够有效提升对正面单位的伤害和同时减少来自敌方正面的伤害。

  器械

  器械是远程输出单位,机动力较低,但是伤害较高,其中床弩为射击攻击,可以有效克制战车和游骑,投石车主要作为攻城单位,对城墙有额外伤害。

  床弩:只能攻击前方与自己同一线路的敌方单位,对战车和骑兵单位造成额外伤害。进阶后,床弩的威力更大,可以贯穿同一列上的多支敌方单位(刀盾兵除外),距离越近,伤害越高。注意:床弩被敌方近战单位接近后,有一定的伤害衰减。

  投石车:攻击类型为攻城(不受步兵的伤害减免),只能攻击前方与自己同一线路的敌方单位,攻击城墙时可以造成多倍伤害,但是攻击可移动的目标时命中率会下降,目标的移动速度越高,命中率越低。进阶后攻击带有溅射效果,对目标周围的多支部队都能造成伤害。

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  ※所有资料均以线上游戏内数据为准

  韩信

韩信

  简介:

  "汉初三杰"之一,用兵如神,协助汉王刘邦率军出陈仓、定三秦,京索之战败楚军,随后分兵北伐,擒魏、破代、灭赵、降燕、伐齐,直至垓下全歼楚军,无一败绩,天下莫敢与之相争。

  技能:

  无双军神:提升己方所有部队四维属性,提升的属性不受其他移除或减损技能的影响。

  武将特点:

  韩信带兵多多益善,韩信统率在所有武将中是最高的,强大的BUFF技能能够极大提升部队的战斗力,但是技能发动需要的士气较大,如果想尽早释放技能,需要其他带有增加士气技能的武将的协助。

  张良

张良

  简介:

  "汉初三杰"之一,谋略过人,协助刘邦最终夺得天下。曾协助刘邦西征入关,灞上分封时"为汉王请汉中地"。在天下争夺中"运筹策于帷帐之中,决胜千里之外"。

  技能:

  天机问策:对随机的敌军部队进行多次落雷攻击,技能成功则减低对方士气且造成混乱,失败则提升对方士气,攻击过程中有一定几率获得一次额外攻击机会。

  武将特点:

  高伤害且带减低士气与混乱效果,是正宗的人品技能,当对方武将的智谋普遍较低时,成功率较高,士气需求也较大,需要其他带有增加士气技能的武将的协助。

  萧何

萧何

  简介:

  "汉初三杰"之一,秦末辅佐刘邦起义。攻克咸阳后,他接收了秦丞相、御史府所藏的律令、图书,掌握了全国的山川险要、郡县户口,在日后制定政策和取得争夺天下战争中起了重要作用。

  技能:

  举国皆兵:一定时间内持续补充我方战损比例最高部队的士兵。

  武将特点:

  持续恢复技能,技能效果与武将的战力相关,要根据情况调整技能的使用时机,才能完全发挥技能效果。

  英布

英布

  简介:

  六县人,因受秦律被黥,又称黥布。初属项羽,为霸王帐下五大将之一,被封为九江王,后叛楚归汉,被封为淮南王。与韩信、彭越并称汉初三大名将。

  技能:

  六军辟易:进行一次大范围攻击,伤害由自身所在路及左右两路所有敌军部队分摊,受波及的部队全体士气下降。

  武将特点:

  大范围降低敌军士气技能,要根据对方阵型决定放置位置,以期达到最佳效果。

  彭越

彭越

  简介:

  汉初三大名将,曾在巨野胡泽中打渔,伙同一帮人做强盗。在争夺天下时,时常攻击楚军,断绝他们的粮草,史称"彭越挠楚"。后与汉王在垓下会师,大破楚军。

  技能:

  敌后游击:将自身部队瞬移到敌军后方,并短时提升自身攻防体敏四项属性,在此期间部队进行普攻时能吸纳敌方的兵员补充自己。

  武将特点:

  以游击见长,适合配置骑兵,突击敌方后军,敌方远程部队较多时使用,可以以一当十,扭转战局。

  范增

范增

  简介:

  项羽第一谋士,被项羽尊为"亚父"。公元前206年随项羽攻入关中,劝项羽消灭刘邦势力,未被采纳。后在鸿门宴上多次示意项羽杀刘邦,又使项庄舞剑,意欲借机行刺,终未获成功。楚汉对峙时,陈平成功离间项羽范增君臣,项羽对范增有猜忌之心。范增一气之下辞官归里,途中病死。

  技能:

  洞悉明断:提升己方部队对智略技的防御,并在整场战斗中提升己方所有武将的智谋值,对比自己智谋值高的武将无效。

  武将特点:

  提升己方对智谋技的防御,当敌方智谋技武将较多时使用,可以有效减少部队的伤亡。

  樊哙

樊哙

  简介:

  刘邦第一心腹,当世着名猛将。早年以屠狗为业,后追随刘邦出生入死,在鸿门宴上勇救刘邦,协助刘邦平定天下。被封为舞阳侯。

  技能:

  勇武神护:提升我方所有部队对武斗技的防御,并在整场战斗中提升我方所有武将的勇武值,对比自己勇武值高的武将无效。

  武将特点:

  提升己方对武斗技的防御,当敌方武斗技武将较多时使用,可以有效减少部队的伤亡。

  龙且

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  简介

  项羽麾下第一猛将,曾与田荣合军救东阿,大破秦军。英布背楚时,龙且、项声攻淮南,大破英布军。英布逃亡汉军处。后率兵二十万攻打韩信,韩信塘堰龙且军,龙且最终被灌婴斩杀。

  技能:

  破竹连克:接连多次对当前目标单体进行攻击,任意一次击杀目标,将额外获得1次技能攻击机会。每次攻击同时提升我方所有武将的士气。

  武将特点:

  任意一次击杀目标,可以获得额外1次技能攻击机会,可以多次提升己方武将的士气,因此适合与敌军实力较弱的位置对阵,或者在一轮强攻击之后释放技能。

  陈平

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  简介

  西汉王朝的开国功臣之一。在楚汉相争时,曾多次出计策助刘邦。汉文帝时,曾任右丞相,后迁左丞相。曾先后受封户牖侯,曲逆侯,死后谥献侯。"反间计"、"离间计",均出自其手。

  技能:

  奇谋反间:对战力最高的多支敌方部队施以反间计,成功后造成高额伤害,失败则造成较小伤害。若技能成功,将目标部队所有攻防敏体属性增益效果全部变为属性减损效果。

  武将特点:

  反BUFF技能,敌方BUFF技能较多时使用,事半功倍。

  曹参:

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  简介

  刘邦麾下大将,跟随刘邦在沛县起兵反秦,身经百战,屡建战功, 攻下二国和一百二十二个县,在平定天下中功居第二,赐爵平阳侯,后官至丞相。后被封为梁王。

  技能:

  灵活用兵:提升初始阵型最近的多支己方部队攻防敏体中最强的一项属性,并在技能释放后一定时间内额外提升部队该属性。

  武将特点:

  强力BUFF技能,提高武将四维属性,可提高技能效果。

  叔孙通:

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  简介

  儒学大儒,原为秦待诏博士,后被秦二世封为博士。后投奔项梁。汉高祖二年,刘邦率领诸侯军队攻取彭城,通转投汉军,并举荐勇武之士为汉争取天下。汉王拜其为博士,号稷嗣君。

  技能:

  后备充盈:补充我方部队中战损比例最高的多支部队的士兵。

  武将特点:

  恢复兵力技能,需要根据情况决定技能释放时机,提高武将战力,可提升技能效果。

  郦食其

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  简介:

  顶级说客,少年时就嗜好饮酒,自称为高阳酒徒。投奔刘邦时,已经年过六旬,他献策攻下陈留,使沛公的西征军获得许多粮草和辎重物资,解除了后顾之忧。在楚汉两军相持苦战难解难分情势被动的局面下,他建议汉王夺取荥阳,占据敖仓,获得巩固的据点和粮食补给,为日后逆转形势反败为胜奠定了基础。郦食其为汉朝立下了汗马功劳。

  技能:

  临阵说降:对战力最低的5支部队施以劝降计,成功后造成高额伤害,失败则伤害轻微。

  若成功,造成伤害值的一半将补充至我方当前战损比例最高的部队上。

  武将特点:

  杀敌技能,恢复兵力技能。

  灌婴

灌婴

  简介:

  秦末汉初名将,西汉开国功臣,大将,以力战骁勇着称。历任汉车骑将军、御史大夫、太尉、丞相,封颍阴侯。随刘邦南征北战斗,立下赫赫战功,吕后死,又与周勃等人斩除吕家势力,拥立汉文帝即位,可谓汉初三朝元老。

  技能:

  迅疾如风:提升初始阵型最近的多支己方部队的敏捷属性,并在技能释放后一定时间内内额外提升部队敏捷。

  武将特点:

  强力敏捷BUFF技能,提高武将的敏捷属性,可提升技能效果。

  周勃

周勃

  简介:

  刘邦麾下大将,在进取关中之战时,击赵贲,败章平,围章邯,屡建战功。先后攻取曲逆等地,占领泗水、东海两郡,凡得二十二县。后被封为绛侯。

  技能:

  侵掠如火:提升初始阵型最近的多支己方部队的攻击属性,并在技能释放后一定时间内内额外提升部队攻击。

  武将特点:

  强力攻击BUFF技能,提高武将的攻击属性,可提升技能效果。

  钟离昧

钟离昧

  简介:

  项羽麾下五大将之一,多次在与刘邦的正面对峙时给刘邦以沉重打击。

  技能:

  中军突进:对攻击目标及后方1格范围内1支非重叠部队造成伤害,同时提升我方所有武将的士气。

  武将特点:

  适合攻击直线排布单位(战场x轴方向)

  季布:

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  简介

  初为霸王项羽帐下五大将之一,数围困刘邦,后为刘邦用,拜为郎中,历仕惠帝中郎将、文帝河东郡守。季布为人仗义,好打抱不平,以信守诺言、讲信用而着称。楚人中有"得黄金百斤,不如得季布一诺"的谚语。

  技能:

  密集冲击:对攻击目标及与其重叠的多支部队造成伤害,同时提升我方所有武将的士气。

  武将特点:

  适合用于克制敌方的重叠部队(车兵、骑兵部队)。

  夏侯婴

夏侯婴

  简介:

  汝阴文侯,又称滕公,西汉王朝的开国功臣之一。他与刘邦是少时的朋友,跟随刘邦起义,立下战功,后封为汝阴侯。

  技能:

  徐缓如林:提升初始阵型最近的多支己方部队的体力属性,并在技能释放后一定时间内内额外提升部队体力。

  武将特点:

  强力体力BUFF技能,提高武将的体力属性,可提升技能效果。

  虞子期

虞子期

  简介:

  虞姬之兄,项羽麾下五大将之一。一直追随项羽直到项羽兵败垓下,战死到最后。

  技能:

  左右掩杀:对攻击目标及左右1格范围内2支非重叠部队造成伤害,同时提升我方所有武将的士气。

  武将特点:

  适合攻击横排单位(战场y轴方向)

  项庄

项庄

  简介:

  西楚霸王项羽的堂弟,作为项羽麾下的武将一直追随项羽南征北战,最后在乌江边战死。有"项庄舞剑,意在沛公"的典故。

  技能:

  直取敌魁:对攻击目标部队单体造成伤害,同时提升我方所有武将的士气。

  武将特点:

  单体高伤害技能。

  ※所有资料均以线上游戏内数据为准

  武将介绍

  武将是楚汉传奇游戏中的重要玩法,在战斗中一个好的武将不仅会对其统帅的士兵战斗力上有重大提升,还能通过武将技能影响战斗的最终胜负。楚汉传奇中按品质从低到高将武将分为:为白绿蓝紫橙红6个等级。

  武将招募

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  除了少数武将是通过活动获得外,游戏中的武将主要靠从酒馆中招募。酒馆等级越高,玩家的声望等级越高,高品质武将出现的概率越大。酒馆每天有3次免费刷新的机会,刷新后如果遇到心仪的武将,点击招募即可将该武将招致麾下,一些高品质的名将(可以在将星台里查阅)在招募时需要消耗一定的声望,名将的品质越高,需要消耗的声望越多。

  声望可以通过完成声望任务、完成特定的成就以及刷新酒馆获得。

  武将属性介绍

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  武将共有8条属性

  统率:通过与敌方武将的统率值比较,最终影响武将对兵种战斗力的加成。

  勇武:通过与敌方武将的勇武值比较,影响武将武技的最终作用效果。

  智谋:通过与敌方武将的智谋值比较,影响武将谋略的最终作用效果。

  成长:武将等级每提升一级其四维属性的增长和,可以通过游戏内玩法进行提升。

  攻击:影响武将所统率部队士兵的攻击效果。

  防御:影响武将所统率部队士兵的防御效果。

  敏捷:影响武将所统率部队士兵的敏捷效果,士兵敏捷与攻击速度相关。

  体力:影响武将所统率部队士兵的体力效果,士兵体力与生命上限相关。

  武将升级

  武将通过战役、武将训练、及始皇陵等获得经验升级,武将的等级上升后,各项属性将会增长,成长越高的武将升级增长的属性越多,武将最高等级为120级。

  战斗获得

  参加战役、攻打野外势力以及始皇陵,胜利则获得相应经验分配给武将,失败则无经验。

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  习武馆

  通过在习武馆花费一定铜币和时间可以让武将获得大量的经验,武馆的等级高低决定了获得经验的效率以及能把武将训练到的最高等级,训练位有限,可以选择某些重点武将进行培养,或者花费一定礼金开启训练位置。

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  经验池分配

  通过随机事件、联盟福利等功能或者在政治分城中的灵台建筑中用资源兑换经验都可以获得武将经验,获得的经验存储到武将经验池中,玩家可以自主选择将经验分配到某些武将上。

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  武将成长(强化)

  武将的成长属性决定了武将每提升一级四维属性的增量和,当武将等级较高时,每提升1点成长都将获得非常可观的四维增长,但是不同等级段武将成长值是有最大值限定的,武将进阶可以提升成长上限,因为进阶前后提升成长需要消耗不同的道具,所以最经济的做法是先将重点培养的武将成长提升到上限,然后再进阶,各等级段对应的成长上限以及提升成长(强化)所需消耗的道具如下所示:

  等级限制  成长上限  强化道具

  60级    10    下品强身丹

  80级    18    中品强身丹

  100级    30    上品强身丹

  120级    45    极品强身丹

  当武将的等级达到等级限制时,需要进阶,才能突破等级上限以及成长上限。

  武将进阶

  当武将达到以下条件时,可以进阶。

  武将级别达到当前的最高等级;

  武将的成长达到了当前进阶所需标准;

  武将进阶后,属性成长、成长上限和最高等级也将获得提升。进阶需要消耗进阶道具进阶符。

  等级需求  进阶前成长上限  进阶道具  进阶后等级上限

  60级     10       下品长生丸   80

  80级     18       中品长生丸   100

  100级     45       上品长生丸   120

  ※所有资料均以线上游戏内数据为准

  君主等级30级以后,就可以进行阵法演练了。点击界面下方的配兵按钮,在配兵界面中点击阵法演练即可打开阵法演练面板。

  阵法演练可分为前军,中军,后军,每一支军队都有八张阵图,为天覆、地载、风扬、云垂、龙飞、虎翼、鸟翔、蛇蟠。每个阵图有9颗星,点亮后将可获得相应的阵法伤害与阵法免伤。阵法伤害与免伤对提升战斗力有较大影响。 玩家可以选择花费军功进行一次演练,演练同时还可以花费10元宝与50元宝分别进行1次和50次演练,花费元宝演练时,将会有机会获得暴击。

  ※所有资料均以线上游戏内数据为准

  君主等级达到60级以后,即可在武将界面对武将进行培养。

  培养分为三种方式:初级培养,中级培养和高级培养,分别消耗铜币,礼金和元宝。培养将有几率获得统勇智的提升,点击培养按钮后,将会在右侧显示新的属性,若玩家对新的属性满意,保存过后就会获得新的属性加成了。

  每个武将根据等级,可获得的属性提升是有限的,当武将等级提升后,可提升上限也会增加。

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